Разное

Новая VR-гарнитура Valve работает меньше часа в тяжелых играх

Valve наконец раскрыла дату выхода, стоимость и условия предзаказа VR-гарнитуры Steam Frame, однако первые обзоры указывают на проблему, которая может серьезно повлиять на впечатления покупателей. Главным недостатком устройства называют автономность: в некоторых сценариях аккумулятора хватает примерно на час игры.

Особенно заметно это при запуске требовательных VR-игр непосредственно на гарнитуре. В случае с Half-Life: Alyx время работы Steam Frame в автономном режиме при частоте обновления 144 Гц составило около 55 минут.

Half-Life: Alyx разряжает Steam Frame менее чем за час

Steam Frame оснащена аккумулятором емкостью 21,6 Вт·ч. При запуске обычной 2D-игры, отображаемой внутри VR, гарнитура в тесте Linus Tech Tips проработала около 1 часа 43 минут. Однако при полноценной VR-нагрузке показатель оказался значительно ниже.

В автономном режиме с Half-Life: Alyx и частотой обновления 144 Гц устройство продержалось всего около 55 минут. Это означает, что для продолжительной игровой сессии владельцу практически сразу потребуется доступ к зарядке.

Другие обзоры показывают похожую картину. В тестировании Tom’s Hardware при 72 Гц в автономном режиме Half-Life: Alyx также работала примерно час. При этом результаты зависят от конкретной игры и настроек, поэтому воспринимать 55–60 минут как универсальный показатель для всех сценариев не стоит.

Стриминг с ПК действительно помогает

Одной из ключевых особенностей Steam Frame является возможность передавать игру с компьютера на гарнитуру. Для этого Valve использует комплектный USB-адаптер Wi-Fi 6E, а технология Multi-Link Streaming позволяет одновременно задействовать несколько беспроводных соединений для повышения стабильности передачи.

При таком подходе большая часть вычислений выполняется игровым ПК, а Steam Frame получает уже готовый видеопоток. Это снижает нагрузку на собственное железо гарнитуры и позволяет увеличить время работы.

Однако даже стриминг не превращает Steam Frame в устройство для многочасовых автономных сессий. В тесте Linus Tech Tips при запуске PC-версии Half-Life: Alyx с частотой 144 Гц гарнитура проработала около 1 часа 36 минут. В другом тесте потоковая передача примерно вдвое увеличила автономность по сравнению с самостоятельным запуском игры.

Таким образом, стриминг заметно улучшает ситуацию, но полностью проблему не решает. Для владельцев мощного игрового ПК это может стать предпочтительным способом использования Steam Frame, тогда как тем, кто рассчитывает играть исключительно автономно, придется чаще искать источник питания.

Повербанк может стать обязательным аксессуаром

Главное преимущество автономной VR-гарнитуры заключается именно в возможности играть без кабеля. Поэтому необходимость подключать внешний аккумулятор примерно через час после начала требовательной игры частично нивелирует одно из ключевых преимуществ формата.

Дополнительной проблемой становится скорость зарядки. В тесте Linus Tech Tips полное восстановление заряда заняло более трех часов. Для устройства, которое способно разрядиться менее чем за час в тяжелой VR-игре, такой результат выглядит особенно неудачно.

Для реального использования это означает следующее:

  • в требовательных VR-играх автономная работа может ограничиваться примерно одним часом;
  • стриминг с игрового ПК способен заметно увеличить время работы;
  • при длительных сессиях может понадобиться USB-повербанк или кабель питания;
  • полная зарядка занимает более трех часов в приведенном тесте.

Valve готовит сменный аккумулятор

Проблему автономности Valve, судя по утечкам, собирается решать при помощи дополнительного аккумулятора. Для Steam Frame готовится Enthusiast Kit со сменной батареей, которая должна крепиться к гарнитуре магнитами.

Такой аксессуар потенциально сделает устройство гораздо удобнее для продолжительных игровых сессий, поскольку пользователю не придется ждать несколько часов, пока встроенный аккумулятор зарядится. Однако Valve пока не объявила дату выхода сменной батареи.

В итоге Steam Frame выглядит интереснее всего для пользователей, которые планируют сочетать автономный режим со стримингом с игрового ПК. Производительность и сама концепция устройства получают положительные оценки, но ограниченная автономность остается существенным компромиссом. Для VR-гарнитуры, которую позиционируют как полноценное игровое устройство, менее часа в требовательной игре — показатель, который потенциальным покупателям стоит учитывать еще до оформления предзаказа.

Теги:

Источник

Добавить комментарий

Кнопка «Наверх»