Планшеты

Новая студия сооснователя Rockstar делает комедийную игру в открытом мире и не будет оглядываться на GTA VI

Учреждённая сооснователем и бывшим старшим сценаристом Rockstar Games Дэном Хаузером (Dan Houser) американская студия Absurd Ventures разрабатывает две видеоигры, и одна из них почти готова выйти из тени.

Обзор HONOR Pad X9b Max: универсальный большой планшет с антибликовым экраном

Компьютер месяца — сентябрь 2026 года

Мастерская локальных ИИ: салат картофельный с Qwen3.8

Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026): итоги

Компьютер месяца, спецвыпуск: выбираем мини-ПК для работы и развлечений в эпоху дефицита чипов памяти

Лучший процессор под DDR4 в 2026 году: AM4 против LGA 1700

Выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке (вторая половина 2026 года)

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, в августе 2025 года Absurd Ventures подтвердила научно-фантастическую игру во вселенной аудиопостановки A Better Paradise, события которой развернутся в недалёком будущем вокруг разработки амбициозного цифрового игрового мира.

Новыми деталями разработчик поделился на подкасте Strictly Business от Variety. По словам Хаузера, A Better Paradise повествует о проблемном производстве игры и вышедшем из-под контроля ИИ, который обрёл сознание и недолюбливает сам себя.

Издателем A Better Paradise стала Smilegate, известная по Lost Ark и Crossfire (источник изображения: Absurd Ventures)

Вторая игра в разработке у Absurd Ventures — комедия в открытом мире с акцентом на юмор и память персонажей. Судя по всему, именно этот проект наиболее близок к полноценному анонсу.

Хаузер упомянул, что Absurd Ventures поделится дополнительными подробностями комедийной игры в ближайшие месяцы. Вполне возможно, студия готовит анонс для декабрьской церемонии The Game Awards 2026.

Источник изображения: Rockstar Games

Горячо ожидаемый криминальный экшен GTA VI от Rockstar главу Absurd Ventures не интересует, но не из-за зависти к экс-работодателю: Хаузер избегает чужих игр с открытым миром, чтобы они не повлияли на него в творческом плане.

«Мне не нужно видеть, что делают другие. Я и так постоянно думаю над новыми способами [создания игр с открытым миром], а не сижу за сравнениями, что бы мог сделать по-другому», — объяснил Хаузер.

Было интересно?
Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про игры

Источник

Добавить комментарий

Кнопка «Наверх»