Вслед за бесшовными гравитационными прыжками и взлётами с планет моддеры готовятся воплотить в жизнь ещё одну мечту фанатов космической ролевой игры Starfield от разработчиков из Bethesda Game Studios.

Содержание статьи
- 1 Мастерская локальных ИИ: салат картофельный с Qwen3.8
- 2 Лучший процессор под DDR4 в 2026 году: AM4 против LGA 1700
- 3 Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026): итоги
- 4 Обзор HONOR Pad X9b Max: универсальный большой планшет с антибликовым экраном
- 5 Компьютер месяца, спецвыпуск: выбираем мини-ПК для работы и развлечений в эпоху дефицита чипов памяти
- 6 Выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке (вторая половина 2026 года)
- 7 Групповое тестирование 46 видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
Мастерская локальных ИИ: салат картофельный с Qwen3.8

Лучший процессор под DDR4 в 2026 году: AM4 против LGA 1700

Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026): итоги

Обзор HONOR Pad X9b Max: универсальный большой планшет с антибликовым экраном

Компьютер месяца, спецвыпуск: выбираем мини-ПК для работы и развлечений в эпоху дефицита чипов памяти

Выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке (вторая половина 2026 года)

Групповое тестирование 46 видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Источник изображений: Bethesda Softworks
Речь идёт о бесшовных посадках на планеты, как это реализовано в космическом приключении No Man’s Sky от Hello Games. Ввиду особенностей Starfield в оригинальной игре процесс сопровождался экранами загрузки.
Реализация бесшовных посадок в Starfield считалась моддерами невозможной (или близкой к этому), однако датский разработчик и музыкант Фредерик Вессберг (Frederik Wessberg) решил бросить вызов этой идее.
В опубликованном на днях двухминутном геймплейном ролике Вессберг показал, как проводит свой корабль в Starfield через густой атмосферный слой и приземляет его на поверхность планеты без каких-либо экранов загрузки.
По словам Вессберга, облака в демонстрации не являются прикрытием для загрузочного экрана, а служат завесой для перехода от плавающей в космосе текстуры к трёхмерной модели планеты. На безатмосферных лунах этой вуали не будет.

Для реализации бесшовных посадок Вессбергу пришлось полностью переработать систему отрисовки планет Starfield в космическом пространстве
Вессберг трудится над бесшовной посадкой в Starfield около полугода. Сроков релиза у Seamless Landing пока нет, зато есть пункт назначения — площадка Nexus Mods. Для работы моду потребуется утилита SFSE (Starfield Script Extender).
Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а до PS5 добралась 7 апреля 2026-го. Игра остаётся «важной частью» будущего Bethesda — студия готовит новый контент и улучшения.
Было интересно?
Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про игры


