Провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios не только разочаровал игроков и подпортил финансовый год Warner Bros. Discovery, но и оставил глубокий след на ведущих разработчиках.

Содержание статьи
- 1 Репортаж с IEM Cologne Major 2026: Жаб Жабыч, триумф NiKo и главные сенсации мейджора по CS2
- 2 Обзор Ryzen 9 9950X3D2: правильный 16-ядерник с 3D-кешем
- 3 Умные помощники: обзор ИИ-сервисов для обработки изображений. Часть 2, актуализированная
- 4 Выбираем лучший игровой ноутбук до 100 000 рублей: сравнительное тестирование 7 интересных моделей
- 5 Обзор Infinix GT 50 Pro: геймерский смартфон со встроенной СЖО
Репортаж с IEM Cologne Major 2026: Жаб Жабыч, триумф NiKo и главные сенсации мейджора по CS2

Обзор Ryzen 9 9950X3D2: правильный 16-ядерник с 3D-кешем

Умные помощники: обзор ИИ-сервисов для обработки изображений. Часть 2, актуализированная

Выбираем лучший игровой ноутбук до 100 000 рублей: сравнительное тестирование 7 интересных моделей

Обзор Infinix GT 50 Pro: геймерский смартфон со встроенной СЖО

Источник изображений: Warner Bros. Games
Соруководитель проекта Аксель Ридби (Axel Rydby) и помощник дизайн-директора Джонни Армстронг (Johnny Armstrong) в интервью Bloomberg рассказали, каково было делать Suicide Squad: Kill the Justice League.
По словам Армстронга, начиналось всё хорошо. После Batman: Arkham Knight команда была уверена в успехе. Suicide Squad хотели построить на принципах серии Batman: Arkham, однако реалии создания игры-сервиса оказались иными.

В Suicide Squad каждый элемент должен был привлекать игроков снова и снова
Из-за неопытности Rocksteady в создании мультиплеерных шутеров с бесконечным контентом игру пришлось переносить, и каждая задержка лишь «раздувала» бюджет. Разговоры об игре сменились на обсуждения того, как отбить затраты.
«В этот момент почувствовал, что больше не делаю игры. Лишь следую за <…> неуловимой таблицей маркетингового анализа. Ощущал, что это не та игровая индустрия, где я хочу работать», — вспоминает Ридби.

Ридби был удивлён, насколько негативной была реакция игроков на Suicide Squad
Когда вскоре после релиза Warner Bros. решила забросить игру, в Ридби что-то сломалось: «Я чувствовал, что измождён и больше так не могу. Не знаю, завязал ли я с индустрией, но я завязал. Чувствовал, будто расхожусь по швам».
После ухода из Rocksteady в 2025 году Ридби и Армстронг взялись делать карточную ролевую игру Secret of Circadia. Недавно она вышла на Kickstarter (разработчики нацелены привлечь $11 404) и получила демоверсию в Steam.


