Смартфоны

Слухи: спустя 18 лет и более полумиллиарда долларов Beyond Good and Evil 2 так и не выбралась из предпроизводства

Сооснователь французского портала Origami Готье Андрес (Gauthier Andres) в эксклюзивном материале издания рассказал о состоянии разработки многострадального приключенческого боевика Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft.

Выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке (вторая половина 2026 года)

Компьютер месяца, спецвыпуск: выбираем мини-ПК для работы и развлечений в эпоху дефицита чипов памяти

Групповое тестирование 46 видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Обзор HONOR Pad X9b Max: универсальный большой планшет с антибликовым экраном

Мастерская локальных ИИ: салат картофельный с Qwen3.8

Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026): итоги

Лучший процессор под DDR4 в 2026 году: AM4 против LGA 1700

Гид по выбору складного смартфона в 2026 году

Топ-10 смартфонов до 20 тысяч рублей (2026 год)

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Beyond Good and Evil 2 была подтверждена ещё в 2008 году и повторно представлена в 2017-м. По слухам, Ubisoft потратила на игру уже более $500 млн, однако всё ещё (по крайней мере, пока) считает, что проект стоит своих денег.

По данным Андреса, над Beyond Good and Evil 2 работают сотни людей в Ubisoft Montpellier (250 человек), Ubisoft Paris и Ubisoft Mainz. Несмотря на прошедшие с анонса 18 лет, игра до сих пор находится в предпроизводстве.

Кадр из тизера 2008 года

Сейчас Beyond Good and Evil 2 готовится к прохождению очередной проверки — по результатам таких ревизий Ubisoft решает, выделять ли проекту больше людей/денег. В случае успеха игра перейдёт в активную разработку (стадия «альфа»).

Как подметил Андрес, в прошлом Beyond Good and Evil 2 неоднократно эти инспекции проваливала, но не по причине низкого качества, а из-за то и дело меняющейся концепции проекта.

Некоторые сотрудники переживают, что новая проверка может стать для Beyond Good and Evil 2 последней

Например, с 2019 по 2022 год команда делала упор на мультиплеер — Beyond Good and Evil 2 должна была стать местом, где можно отдохнуть с друзьями после работы. В качестве ориентиров разработки тогда называли Fortnite и Destiny.

Постепенно количество игроков уменьшалось, и теперь Beyond Good and Evil 2 позиционируется как в первую очередь однопользовательское приключение с мощным сюжетным контентом и необязательным кооперативом.

В мультиплеерной Beyond Good and Evil 2 игроки должны были брать на себя роль персонажей-«пустышек»

В основе Beyond Good and Evil 2 до сих пор лежит «умопомрачительная» техническая база в виде движка Voyager, который, если верить Андресу, значительно опережает все остальные в индустрии.

«Долгое время разработка BGE2 была обусловлена непреклонной установкой Ubisoft. Отменить нельзя. Некоторые сотрудники считают, что игра стала своего рода ядом. <…> Но тон изменился», — заключил Андрес.

Было интересно?
Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про приключение

Источник

Добавить комментарий

Кнопка «Наверх»