Компактный игровой компьютер Valve Steam Machine работает под управлением Windows немного быстрее, чем под комплектной SteamOS, установили авторы YouTube-канала ETA Prime, которые испытали производительность модифицированной версии ПК с обеими платформами.

Содержание статьи
- 1 Репортаж с IEM Cologne Major 2026: Жаб Жабыч, триумф NiKo и главные сенсации мейджора по CS2
- 2 Обзор Ryzen 9 9950X3D2: правильный 16-ядерник с 3D-кешем
- 3 Обзор Infinix GT 50 Pro: геймерский смартфон со встроенной СЖО
- 4 Выбираем лучший игровой ноутбук до 100 000 рублей: сравнительное тестирование 7 интересных моделей
- 5 Умные помощники: обзор ИИ-сервисов для обработки изображений. Часть 2, актуализированная
Репортаж с IEM Cologne Major 2026: Жаб Жабыч, триумф NiKo и главные сенсации мейджора по CS2

Обзор Ryzen 9 9950X3D2: правильный 16-ядерник с 3D-кешем

Обзор Infinix GT 50 Pro: геймерский смартфон со встроенной СЖО

Выбираем лучший игровой ноутбук до 100 000 рублей: сравнительное тестирование 7 интересных моделей

Умные помощники: обзор ИИ-сервисов для обработки изображений. Часть 2, актуализированная

Источник изображения: steampowered.com
Экспериментаторы увеличили объём памяти DDR-5600 с 16 до 64 Гбайт, что может немного исказить чистоту опыта, но эта конфигурация использовалась как со SteamOS, так и в Windows, для которой Valve любезно опубликовала драйверы. Наиболее заметной разница оказалась в бенчмарке Geekbench 6: Windows продемонстрировала рост производительности на 3,3 % в однопоточном режиме и на 22 % — в многопоточном.
Valve Steam Machine

Valve Steam Machine
Смотреть все изображения (4)

Valve Steam Machine

Valve Steam Machine

Valve Steam Machine
Смотреть все
изображения (4)
В играх разрыв был не столь критическим. Например, Cyberpunk 2077 при разрешении 1080p показал 74 кадра в секунду под SteamOS и 68 — под Windows 11. Когда разрешение увеличили до 4K, Windows показала 20 кадров в секунду, а SteamOS — 18.
При запуске Shadow of the Tomb Raider обе ОС показали разницу в пределах статистической погрешности — около 2 кадров в секунду при разрешениях 1080p, 1440p и 4K. То же верно и для Horizon Zero Dawn, причём для обеих игр, чтобы добиться адекватной частоты кадров, пришлось подключать технологию масштабирования.


